• Reserva de dados: Manipulación + Ofuscación
contra Compostura + Astucia.
• Coste: Un control de Enardecimiento.
• Duración: Un turno.
• Sistema: El vampiro tira su Manipulación + Ofuscación. Cualquiera que no esté preparado, esté en su campo visual y pueda experimentar la alucinación (al tener a la vista la apariencia que se proyecta o ser el objetivo de una sensación táctil) es distraído por ella y pierde dos dados en su siguiente acción. Además, quienes fallen al tratar de resistirse con Compostura + Astucia pierden su próxima acción activa (aun así, aún pueden defenderse y resistir de forma normal, con una penalización de dos dados). Queda a discreción del Narrador que la alucina- ción tenga otros efectos, pero se recomienda pecar de cauto. Estas alucinaciones nunca pueden ser registradas o transmitidas (como ocurre con Fantasma en la Máquina).
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