Personajes Mortales y Ghoul en Diversas Crónicas

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Aunque Vampiro: La Mascarada es un juego sobre vampiros, se puede sacar mucho de las historias en las que los propios jugadores no son vampiros, al menos no al principio. Es posible experimentar los horrores de la no-muerte desde fuera, como sirvientes, agentes o posibles víctimas. Lo que sigue son ejemplos de las formas en las que los mortales o más o menos mortales pueden usarse con gran efecto en una crónica. 

La crónica sólo de mortales 

Haz que cada jugador cree un personaje mortal, con vistas a ser Abrazados en algún momento (convirtiendo la crónica en una sobre vampiros), o enfréntalos a los no-muertos, o ambas cosas. Para muchos jugadores novatos, zambullirse de primeras en el Mundo de Tinieblas y el Sistema Narrativo es algo ya lo bastante desafiante sin además tener que aprender los entresijos de ser una conspirativa sanguijuela nocturna. Igualmente, los jugadores experimentados suelen disfrutar de un cambio de perspectiva que les permita ver el Mundo de Tinieblas bajo una, proverbial, luz distinta. 

Ghouls, Ghouls, Ghouls 

Las desventuras de un séquito de Ghouls se prestan estupendamente por sí solas a una crónica. A diferencia de muchos vampiros, de los Ghouls se espera que sirvan o (si son independientes) tengan un objetivo claro con el que ocupar sus actividades diarias. Ya sea como especialistas de propósitos desagradables por un amo no-muerto que les incentiva con el aliciente de la eternidad que les aguarda, o como un variopinto grupo de supervivientes a la servidumbre que combaten contra su adicción fatal, sus días y noches nunca deberían ser aburridos. 

Mortalidades distintas 

La dinámica de poder es el quid de la cuestión cuando los mortales (incluidos los Ghouls) y los vampiros comparten mesa. Asegúrate de que los jugadores entienden la disparidad asimétrica de fuerza y la cambiante distribución de protagonismo que puede surgir de aquí. Durante la noche, los vampiros reinan supremos, con los mortales probablemente a su entera disposición, mientras que el día ve a los jugadores de los vampiros desocupados durante largos períodos de tiempo mientras sus no-vidas dependen de las acciones de los mortales. Asegúrate de que todos estén de acuerdo en esta clase de disposición antes de embarcarte en ella y de que todos los participantes se adhieren a las prácticas del juego considerado (más adelante). 

Juego de tipo grupo 

En esta forma de crónica, cada jugador crea al menos un personaje mortal o Ghoul además de su vampiro. Estos personajes representan criados, aliados u otros socios de los demás jugadores de la coterie en su conjunto. Cuando un jugador asume el papel de su personaje vampiro, los otros personajes asumen el control de estos asociados, cambiando cada sesión. Esto funciona mejor para grupos en los que los personajes vampiro son menos dados a ponerse manos a la obra y más a trabajar en pos de objetivos privados (a veces incluso unos contra otros) y confían en personajes mortales para que se ensucien las manos en su nombre. También permite a los jugadores más licencia de «jugar para perder», ya que se pueden permitir sacrificar dramáticamente a un personaje sin perder completamente su vínculo con la historia.
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