Paso 03: Elección de Habilidades

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De nuevo, el proceso es idéntico al de Vampiro. Los Kuei-jin, como los Vástagos, asignan 13 círculos a sus Habilidades primarias, 9 a las secundarias y 5 a las terciarias. Las Habilidades no pueden elevarse por encima de 3 sin emplear Puntos Gratuitos. Los Kuei-jin disponen de nuevas Habilidades para escoger y algunas antiguas podrían no ser apropiadas, dependiendo de la región en la que se inicie la crónica. 

• Nota:
 Puedes jugar una crónica utilizando únicamente los criterios que aparecen en el libro de reglas de Estirpe de Oriente. Sin embargo, te presento métodos adicionales y alternativos para aquellos Narradores que quieran hacer ajustes en las mismas. Incluye reglas para tratar interacciones mundanas en las calles, y una amplia mirada al proceso de mezcla de los Reinos Yomi y las regiones urbanas más corruptas. Los Narradores que prefieran jugar las interacciones en las calles a través de la interpretación deberían ignorar las reglas expandidas que se detallan aquí que aparecen para el Talento de Callejeo. De un modo parecido, si piensas que tu crónica puede salir perjudicada con la idea de que los Reinos Yomi estén interrumpiendo en el mundo mortal, simplemente ignora el material presentado al respecto, o adáptalo según tus necesidades.

Rasgos en las Calles

Así que, ¿cuanto por la niñita?

Hay ciertos rasgos que cobran una dimensión completamente nueva si la historia o la crónica está centrada en las entrañas urbanas. Obviamente, el rasgo Callejeo es crítico, pero casi nunca es el único. El siguiente apartado proporciona una visión ampliada sobre el Callejeo y algunos otros rasgos clave, completada con aspectos prácticos y consejos opcionales. La idea dominante tras lo que se discute a continuación es la de que en las calles nada es gratis, los jugadores deben ganarse los beneficios que quieran obtener a través de sus trasfondos y habilidades. (Las Habilidades expandidas tienen un * en la descripción).

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Sobre las Fuentes
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