Jimbo Matchan

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Trasfondo: Matchan era un punk desde temprana edad. Rara vez vía a su padre, su madre le adoraba y él ya decía estar arto de todo cuando cumplió los diez años. La escuela le aburria, pero las motos no. Se introdujo en el crimen menor para reunir el dinero necesario para comprarse su primera moto, y se unió a una banda de moteros para estar con otros que lo comprendieran. En general, era el típico joven delincuente motero. Inevitablemente, una noche desafió demasiado a su suerte y quedó destrozado tras una carrera de velocidad a través de Ginza. Despertó del coma durante el tiempo justo para ver las angustiadas caras de sus padres. Entonces se fue al Infierno. Pero incluso ni la Ciudad Perversa le pudo sujetar por mucho tiempo. Era demasiado rápido, demasiado astuto. Escapó de los sirvientes, cogió el Segundo Aliento y estuvo huyendo desde entonces.

Algo después, sus salvajes planes de eternidad llegaron a un repentino fin. Encontraba a los Bishamon extraordinariamente retrógrados y conservadores, y a los genji un tanto de lo mismo. Afortunadamente encontró un tercer camino, el de los heimin. Sonaba bien para Matchan. Ahora lleva así menos de dos décadas, pero ya se ha forjado una sólida reputación como veloz y fiable mensajero e intermediario. Su actitud inicial chulesca desconcertó a algunos ancestros (el lo llama "Mantenerlos detrás de la raya"), pero si hay una cosa que los antiguos respetan son los resultados y nadie ha tenido nunca ninguna razón por la que quejarse de la labor de Matchan. Entre trabajos, Matchan anda por bares de moteros y otros locales cutres y de mala muerte, haciéndose el misterioso chico duro que sabe que ningún punk mortal puede enfrentársele. Ha estado peligrosamente cerca de perder el control de sí mismo en un par de peleas, y ahora está un poco más tranquilo.

• Apariencia: Matchan es un joven larguirucho que aparenta unos veinticinco años. Viste con ropa de cuero de moteros o trajes de diseño, dependiendo de la ocasión.

• Sugerencias de Interpretación: Amas la libertad que da ser un heimin. Eres consciente de que andas por una peligrosa senda, pero también de que el conocimiento sólo aumenta el placer de ir por la carretera. Mantener los ojos abiertos y nunca dejar de moverte, esa es tu filosofía.

• Refugio: Matchan tiene una serie de refugios a lo largo de Japón, la mayoría de ellos apartamentos especiales fortificados y sótanos en zonas de clase trabajadora.

• Secreto: Ninguno, Matchan olvida todo lo que puede oír por casualidad. Inmediatamente. Nadie podría pagarle lo suficiente (en dinero, favores o cualquier otra cosa a cambio) para que recordase.

• Influencia: Como heimin, Matchan no tiene oficialmente influencia. En la práctica conoce a miembros del submundo criminal por todo Japón y generalmente es apreciado. Sus colegas heimin respetan su rapidez y entrega, aunque no su actitud.

• Naturaleza: Competidor
• Naturaleza P'o: El bárbaro
• Conducta: Vividor
• Equilibrio: Yang
• Dirección: Oeste
• Dharma: Danza del Dragón Asesino 3
• Segundo Aliento: 1877
• Edad Aparente: Poco más de 20 años
• Físico: Destreza 4, Fuerza 3, Resistencia 3
• Social: Apariencia 3, Carisma 4, Manipulación 3
• Mental: Astucia 3, Inteligencia 4, Percepción 3
• Talentos: Alerta 2, Callejeo 5, Esquivar 3, Expresión 3, Pelea 3
• Habilidades: Armas Cuerpo a Cuerpo 2, de Fuego 3, Conducir 5, Etiqueta 3, Sigilo 2
• Conocimientos: Finanzas 1, Lingüística 2, Rituales 3
• Disciplinas: Equilibrio 2, Interiorizar 1, Shintai de la Sangre 1, Viento Negro 2
• Trasfondos: Horóscopo 3, Talismán de Jade 3, Recursos 3, Criados 4
• Virtudes: Hun 3, P'o 4, Yang 5, Yin 3
• Fuerza de Voluntad: 7
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